Le PNG est le meilleur format pour le pixel art, les sprites et les captures d'écran stockés en BMP, car il conserve chaque pixel à l'identique et compresse très bien les aplats. Convertissez avec BMP en PNG, et évitez le JPG, qui bave sur les contours nets des pixels.
Ce guide traite de la conversion, de la vérification et de l'agrandissement de ces images.
Sur cette page
À retenir
- Le PNG conserve exactement les contours nets des pixels ; le JPG les floute.
- Les anciens fichiers de jeux et d'applications sont souvent en BMP ; le PNG est leur équivalent moderne.
- Agrandissez le pixel art par des facteurs entiers avec un rééchantillonnage au plus proche voisin.
- Les captures d'écran s'allègent énormément en PNG.
Pourquoi pas le JPG ?
Le JPG compresse par blocs de 8 × 8 et adoucit les transitions nettes, laissant un léger bruit autour des lignes d'un pixel et du texte. Dans le pixel art, chaque pixel est voulu : ce bruit se voit. Le PNG stocke les pixels à l'identique.
Convertir une série de sprites
- 1
Rassemblez les fichiers .bmp et ajoutez-les à l'outil BMP en PNG.
- 2
Convertissez et téléchargez le ZIP ; les noms de fichiers sont conservés.
- 3
Vérifiez quelques sprites à 400 % de zoom pour confirmer les contours.
Agrandir du pixel art sans flou
Agrandissez le pixel art par des facteurs entiers (2×, 3×, 4×) avec un rééchantillonnage au plus proche voisin dans un éditeur, pour que chaque pixel devienne un bloc net. Un redimensionnement lissé ordinaire le rend flou.
Pour aller plus loin
La raison pour laquelle le PNG est plus léger sans aucune perte est expliquée dans la compression sans perte du BMP en PNG. Pour les photos, utilisez BMP en JPG.
Mods de jeux et anciens moteurs
Certains anciens jeux et moteurs ne chargent les textures qu'en BMP. Si vous créez un mod pour un tel jeu, gardez les versions BMP pour le jeu lui-même et utilisez des copies PNG pour la retouche, le partage et l'archivage. Une fois terminé, réexportez en BMP dans un éditeur d'images pour que le jeu puisse les lire.
Des captures d'écran pour la documentation
Le PNG est la norme pour la documentation logicielle et les articles d'assistance, car le texte reste net. Après la conversion, recadrez les parties inutiles avec Recadrer une image et, si les images sont destinées à un site web, envisagez une copie WebP via PNG en WebP pour un chargement plus rapide.
Palettes et nombre de couleurs
Le pixel art classique utilise souvent une petite palette, parfois 16 ou 256 couleurs. Le PNG stocke ces images de façon compacte et conserve chaque couleur à l'identique. Si vous avez ensuite besoin d'un fichier encore plus léger, un optimiseur PNG peut convertir l'image en palette indexée sans changer aucune couleur visible.
Pixel art et BMP : FAQ
Quel est le meilleur format pour le pixel art ?
Le PNG, car il est sans perte et compresse bien les aplats.
Pourquoi mon pixel art paraît-il flou en JPG ?
La compression JPG adoucit les contours nets. Utilisez le PNG.
Comment agrandir du pixel art ?
Agrandissez par des facteurs entiers avec un rééchantillonnage au plus proche voisin.
Puis-je convertir de nombreux sprites à la fois ?
Oui. Ajoutez-les ensemble et téléchargez un ZIP.
Comment rendre le fond magenta transparent ?
Supprimez cette couleur dans un éditeur d'images après la conversion en PNG.
Puis-je reconvertir un PNG en BMP ?
Oui, avec la fonction d'export d'un éditeur d'images, si un programme exige du BMP.
Les captures d'écran sont-elles meilleures en PNG ou en WebP ?
En PNG pour les documents et la retouche ; en WebP pour des sites plus rapides.
Le PNG va-t-il changer les couleurs de mes sprites ?
Non. Le PNG est sans perte et conserve chaque couleur à l'identique.
Puis-je convertir un dossier entier de sprites ?
Oui. Ajoutez-les tous et téléchargez un ZIP avec les mêmes noms de fichiers.
Quelle résolution utiliser pour exporter du pixel art ?
Gardez la taille en pixels d'origine comme original. Pour le partage ou l'affichage, agrandissez par des facteurs entiers, comme 4× ou 8×, avec un rééchantillonnage au plus proche voisin pour que chaque pixel reste un carré net.
Chaque pixel, à l'identique
Le PNG est le format naturel du pixel art et des captures d'écran. Convertissez vos BMP une fois et gardez-les nets pour de bon.